聖僑資訊公司部落格-寶可夢都愛它? 老舊裝置的重生之路-人才招募,面試,評價,薪水,薪資,PPT
聖僑資訊 -寶可夢都愛它 ? 老舊裝置的重生之路 ( 2016 . 08 . 24 ) 「給變電箱一個機會」、「花花隔離變電箱」、「超強無敵山景變電箱」、「苗栗少數有彩繪的變電箱」有在玩 POKEMON 的朋友們,看到這些名稱有沒有覺得很熟悉啊? 跟著人群在各個地方踩點的同時,你有細心留意過那些作為補給站的地標嗎?如果有的話,你應該也會好奇哪來那麼多奇怪的名字,而且更令人匪疑所思的是「為什麼寶可夢那麼愛變電箱啊?」 傳承的地標 遊戲商延續 4 年的舖梗之路 關於寶可夢的前身《 Ingress 》,已經有許多的相關報導,因此這裡直接說明變電箱地標的由來。 《 Ingress 》與《 Pok é mon GO 》同為任天堂與遊戲開發商 Niantic Labs 合作所開發的 AR 擴增實境遊戲,在 2012 年發表後下載數累計超過 5,000 萬,雖遠不及寶可夢的記錄,但也算是獲得很大的成績。這款遊戲是以 Google maps 中的真實場景為基礎建置的,所以遊戲中的「 Portal (入口)」其實就是我們現實生活中的地標,在當時為了能與現實環境進一步結合,遊戲商開放讓玩家自己設置特色地標並加以命名,可以設置的地點包含噴泉、公共藝術、圖書館、水塔、廟宇、壁畫、特色建築以及本章重點討論的變電箱等。 遊戲的初衷是希望可以透過這個遊戲,讓玩家在遊玩的同時可以深入瞭解當地的人文特色。因此規定玩家必須拍攝實境照片讓 NIA 加以審核,而當時台灣通過機率最高的非變電箱莫屬,透過熱心玩家的傳播,大家開始積極尋找自宅附近的變電箱設置成 Portal 。 後來遊戲商在思考寶可夢的遊戲玩法時,為了完整重現遊戲的世界觀,沿用了《 Ingress 》的架構,把遊戲中的道館、滿地跑的神奇寶貝與現實地標做結合,現今最受歡迎的社群手遊就此誕生。 ▲美麗又獨特的補給站 變電箱 ( 圖片取自中時電子報 ) 裝置再造 設計之都計畫 其實變電箱之所以會通過審核標準,很大的可能在於它的特色彩繪符合審核單位「固定擺放的藝術品」標準,而這就要歸功於台電所規劃的「變電箱彩繪計畫」,透過繪師的巧手設計,讓原本老舊不被喜愛的裝置,一躍成為大人小孩看了都會喜歡的 街頭藝術 ,它改變的不僅是外觀,同時也成為整體社區環境營造的功臣。 ...